兵棋中棋子的机动、部署、作战等一系列活动都是基于棋盘网格进行计算的,因此对空间划分时采用的网格类型对系统仿真有着重要影响。现实中的地面机动方向应是360°的
[19-20],在建模过程中模拟方向越多,模拟机动的效果越逼真。H3空间索引在网格划分时采用的图形为六边形,与大多数兵棋系统进行网格划分采用的图形一致。在此基础上,已有一些基于六边形网格的建模方法研究,能够为战场环境建模提供借鉴。分辨率的高低决定着空间栅格化后格元数量的多少。分辨率越高环境信息表示越精细,分辨率越低环境信息表示越概略。对连续空间栅格化可使计算机处理数据信息更为简便,但格元的数量影响着系统的整体响应速度。分辨率过高,空间格点数量较多导致空间存储量剧增,给计算机的计算能力带来很大的挑战;分辨率过低,战场环境模拟不真实,推演过于粗略,难以反映作战中存在的问题。如
表2所示,H3空间索引设置了0~15共16个层级,每个层级用以剖分的六边形数量不同,级别越高,六边形表示的实际范围越小,可进行更精细的建模。兵棋中的棋盘需根据模拟的战争行动来确定比例尺大小,战略战役级兵棋推演中棋盘表示较为概略,而战术层级兵棋推演中的棋盘则更为详尽
[19]。采用H3空间索引可根据推演的规模选择合适的层级使用,甚至在推演过程中可以进行层级的切换以满足不同级别的部队作战推演需求。相比于针对不同推演方案构建不同精度战场环境模型的方法,H3空间索引提供了极大的便利。如
图3所示,六边形分别采用孔径为3、4、7
[3,21]的方式进行细分,H3空间索引采用图中孔径为7的划分方式对层级进行细分。