1 问题描述
2 模型构建
2.1 矩阵博弈的定义
2.2 不完全信息
2.3 支付矩阵
3 求解方法
3.1 纳什均衡的基本概念及求解方法
3.2 遗传算法求解纳什均衡解的步骤
3.2.1 编码
3.2.2 适应度函数
3.2.2 交叉
3.2.3 变异
3.2.4 终止策略
3.2.5 求解算法步骤
4 算例分析
4.1 案例分析
表1 W方和D方武器目标分配的策略集合 |
| 我方武器打击策略 | 敌方目标打击策略 | |
|---|---|---|
| 策略1 | 我方武器1打击敌方目标1 我方武器2打击敌方目标2 | 敌方目标1打击我方武器1 敌方目标2打击我方武器2 |
| 策略2 | 我方武器1打击敌方目标1 我方武器2打击敌方目标1 | 敌方目标1打击我方武器1 敌方目标2打击我方武器1 |
| 策略3 | 我方武器1打击敌方目标2 我方武器2打击敌方目标1 | 敌方目标1打击我方武器2 敌方目标2打击我方武器1 |
| 策略4 | 我方武器1打击敌方目标2 我方武器2打击敌方目标2 | 敌方目标1打击我方武器2 敌方目标2打击我方武器2 |
表2 敌我双方的策略集合 |
| W方 | ||||
|---|---|---|---|---|
| D方 | ||||
表3 敌我双方策略集的支付值 |
| W方 | 策略 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 支付值 | 0.79 | 0.68 | 0.67 | 0.80 | |
| D方 | 策略 | ||||
| 支付值 | 0.66 | 0.74 | 0.78 | 0.71 |
4.2 软件仿真
表4 求解纳什均衡的时间表 |
| 算法时间 作战规模 | 神经网络算法 | 粒子群算法 | 遗传算法 |
|---|---|---|---|
| 2*2 | 0.5 | 0.05 | 0.1 |
| 3*3 | 0.7 | 0.1 | 0.15 |
| 4*4 | 0.8 | 0.15 | 0.3 |
| 5*5 | 1.0 | 0.2 | 0.4 |
| 6*6 | 1.6 | 1.0 | 0.8 |
| 7*7 | 2.6 | 1.8 | 1.5 |
| 8*8 | 4 | 3 | 2.5 |
| 9*9 | 4.5 | 3.5 | 1.9 |
| 10*10 | 4.2 | 3.3 | 1.8 |
| 11*11 | 3.7 | 3.4 | 1.7 |
中国指挥与控制学会会刊 