空战决策指的是空战过程中,作战双方以战场态势及环境为依据,确定能够击败对方,并使自身损失最小的攻防策略选择方法
[1]。随着现代战争中战术弹道导弹的作用日益重要,如何减少此类导弹对目标己方造成的威胁是一个亟待解决的关键问题,同时随着科技的发展,飞机性能不断精进,使得导弹制导的设计日渐困难
[2]。一般主要依靠作战经验进行战场决策,或对火力策略优化之后加以应用,但战争是攻防双方不断博弈的过程,只依靠传统经验或对单方策略的优化,容易被另一方所洞悉作战策略和利用,对己方造成损失。此外,在空战中,攻防双方可能是不同的对象,一般存在复杂的利益冲突,引入微分博弈,将单方寻找最优决策发展为双边,并使决策方法更适用于实战,决策结果更科学
[3-4],因此本文利用动态微分博弈法对弹目攻防技术进行了研究。
国内外针对博弈论的攻防策略研究还处于进一步研究阶段,但是已经有大量的研究在不同的对象和策略方面建立了很多模型与方法。花文华、陈兴林
[5]提出了一种适用于变速拦截情形的有界控非线性微分对策制导律,考虑系统非线性,选取适当的状态变量进行线性化;吴其昌、张洪波
[6]对航天器追逃博弈进行了研究,提出用蚁群算法对航天器追逃博弈问题进行优化;车竞、钱炜祺
[7]采用矩阵博弈方法对双方空战进行了攻防对抗仿真;惠一楠、朱华勇
[8]等人以不完全信息动态博弈理论为基础,设计了免疫进化算法,得到无人机的最优策略序列;于江龙、董希旺
[9]等人针对多导弹拦截机动目标的问题,基于微分对策的协同制导方法,利用极小值定理得到多导弹协同拦截机动目标的运动学模型;伊茹
[10]针对高速机动目标拦截末制导的问题,结合各种模型与方法设计出各种制导律并利用仿真验证了其有效性。
上述这些提出的模型
[11]虽然已经将战场环境中攻防策略研究从单边最优上升到双边最优的高度,但是很少有把某一时刻的分析与一个时间段的决策研究联系起来的,仍存在局限性。本文在兼顾考虑导弹和目标策略均改变的策略局势下,基于弹目非线性相对运动关系中,研究了某一时间段下的弹目策略以及某一时刻下的策略局势。