地空交战是指发生在陆基防空反导力量与空中进攻力量之间的军事对抗,旨在保护地面设施、部队及关键区域不受空中打击,同时削弱敌方空中优势,维持己方的制空权或局部空中优势,是现代战争中极为重要的一环。武器装备的发展与作战概念的迭代,正以前所未有的力度重塑空战场的面貌。由于目标价值差异大、威胁程度不一,使得目标识别、优先级排序以及火力分配等决策过程变得尤为复杂和困难。大型计算机兵棋系统适用于战略战役层次的战争推演研究与联合作战指挥对抗训练,尤其关注如何在地空交战中有效体现目标差异化拦截、解决指挥员认知困境,同时保证系统运行速度。一部分仿真系统基于规则进行火力分配,比如扩展防空仿真系统
[1](EADSIM),系统建模粒度可细化到武器平台层次,涉及威胁判断、拦截效率、开火顺序、目标价值判断等大量策略,计算十分复杂,适用于作战力量分析、作战方案和系统运行过程的研究,推演速度难以满足战役以上联合推演需求,也不符合战役以上指挥员关切。另一部分仿真系统使用自动交战模型进行火力分配,比如联合战区级模拟系统
[2](JTLS),其建模粒度较粗,仅对防空交战开火时机、拦截有效性进行裁决计算,未体现地空交战中目标的差异化拦截,该类系统推演速度快,但难以为指挥员提供真实决策场景。基于现有研究,本文以大型计算机兵棋系统为研究对象,综合考虑仿真建模粒度与推演效率,从工程角度探索地空交战综合建模方法。